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Sonntag, 1. Oktober 2023

Kakerlakensalat / Kakerlakensuppe

 Kakerlakensalat ist ein Kartenspiel von Jacques Zeimet, das 2007 bei Drei Magier Spiele erschienen ist.
 Das Spiel enthält 128 Spielkarten, bedruckt mit den 4 Gemüsesorten Tomate, Salat, Paprika und Blumenkohl, davon 16 zusätzlich mit Kakerlaken gekennzeichnet.
Zu Beginn werden, soweit möglich, alle Karten gleichmäßig an die Spieler verteilt. Reihum beginnen nun die Spieler, die oberste Karte ihres persönlichen Stapels zu ziehen, auf den Ablagestapel in der Mitte zu legen und die abgebildete Gemüsesorte schnellstmöglich zu nennen.

Kakerlakenpoker

  Kakerlakenpoker ist ein Karten- und Bluffspiel von Jacques Zeimet, das 2004 bei Drei Magier Spiele erschienen ist. 

 Bei dem Spiel Kakerlakenpoker geht es darum, dass sich die Spieler gegenseitig Karten zuschieben und zugleich verhindern müssen, zu viele Karten desselben Typs zu bekommen. Bei den Motiven handelt es sich dabei um „Tiere, die keiner mag“. Das Spielmaterial besteht aus einem Kartendeck mit insgesamt 64 Karten mit jeweils acht Motiven (Kakerlake, Fledermaus, Fliege, Kröte, Ratte, Skorpion, Spinne und Stinkwanze) in je acht Farben.

Samstag, 23. September 2023

My City: Roll & Write

My City: Roll & Write ist ein Würfelspiel des deutschen Spieleautors Reiner Knizia, das 2022 beim Kosmos-Spieleverlag erschien. Es baut auf dem Brettspiel My City aus dem Jahr 2020 auf und wird wie dieses als Kampagnenspiel gespielt. Thematisch bauen die Mitspieler jeweils eine eigene Stadt; statt vorgegebener Gebäudeteile würfeln sie allerdings die Form und den Typ der dafür verwendeten Gebäude aus.

 My City: Roll & Write ist ein Kampagnenspiel, bei dem die Spieler jeweils versuchen, auf ihrem Wertungsblatt eine Stadt zu bauen und damit möglichst viele Punkte zu machen. Als Kampagne wird das Spiel über insgesamt 12 Spiele in vier Episoden gespielt.

Freitag, 22. September 2023

Hitster

 Hitster ist ein Party-Kartenspiel, das im Jahr 2022 beim Verlag Jumbo Spiele erschienen ist. Bei dem ursprünglich von Marcus Carleson und seinem Team als Print-&-Play-Spiel entwickelten Ratespiel geht es darum, Musiktitel in eine richtige chronologische Reihenfolge zu bringen. Dabei nutzt das Spiel eine Anbindung an den Musik-Streamingdienst spotify, indem die einzuordnenden Lieder via QR-Code eingelesen und von spotify abgespielt werden

 Hitster ist ein Spiel, bei dem die Mitspieler Musiktitel in eine korrekte chronologische Reihenfolge bringen müssen. Die Titel werden dabei von einem als DJ ausgewählten Spieler über eine an den Musik-Streamingdienst spotify angebundene App von den Spielkarten eingescannt und abgespielt.  Das Spielmaterial besteht aus 300 Musik-Karten, 37 Hitster-Plättchen und der Hitster-App zum Abspielen der Musik. Da die Lieder über spotify gespielt werden, muss eine Internet-Verbindung vorhanden sein.
Spielweise
Zu Beginn einer Spielrunde wird ein DJ ausgesucht, der die einzuordnenden Musiktitel abspielt und auch als Mitspieler am Spiel selbst teilnehmen kann. Der DJ muss ein Ausgabegerät besitzen, mit dem er die QR-Codes der Karten einscannen und die Titel auf spotify abspielen kann. Die Mitspieler spielen jeweils einzeln oder in Teams. Jeder Mitspieler bzw. jedes Team erhält eine Musik-Karte, die so hingelegt wird, dass die Jahreszahl, der Interpret und Titel sichtbar sind. Zudem bekommt jeder Spieler zwei Hitster-Plättchen als „Joker“. Der DJ bekommt den Stapel mit den restlichen Songs legt sie mit dem QR-Code nach oben vor sich ab.


Gespielt wird im Uhrzeigersinn, beginnend mit dem Spieler links neben dem DJ. Der jeweils aktive Spieler bekommt eine Karte vom Stapel und der DJ scannt den Titel und spielt ihn ab. Der Spieler rät, ob der Titel vor oder nach dem bereits vor ihm liegenden Titel veröffentlicht wurde und legt die Karte entsprechend rechts oder links davon ab. Er darf, muss aber nicht, zusätzlich raten, wie der Titel heißt und von wem er stammt. Danach wird die Karte umgedreht, um zu kontrollieren, ob der Spieler korrekt geraten hat. Liegt sie korrekt, kann er die Karte behalten und liegen lassen, ansonsten gibt er sie ab. Hat er zudem den korrekten Interpreten und Songe benannt, bekommt er ein zusätzliches Hitster-Plättchen


Die Hitster-Plättchen können auf verschiedene Weise eingesetzt werden. Ist ein Spieler unsicher, kann er ein Plättchen einsetzen, um einen anderen Song vorgespielt zu bekommen. Er kann ein Plättchen auch einsetzen, wenn er der Meinung ist, das eine gerade gelegte Musik-Karte eines Gegners falsch gelegt wurde, indem er es dort anlegt. Liegt er richtig und die Karte ist tatsächlich falsch angelegt worden, bekommt er diese und legt sie in seine Zeitreihe. Als dritte Option kann ein Spieler drei Hitster-Plättchen gegen eine Musik-Karte eintauschen, die er in seine Zeitreihe legt, ohne sie einordnen zu müssen


Das Spiel endet, wenn ein Spieler 10 Karten in einer korrekten Reihe vor sich liegen hat. Dieser Spieler gewinnt das Spiel

youtubevideos über Brettspiele bei hobbyrat.de
Thema Brettspiele
https://www.hobbyrat.de/search/label/Brettspiele
Thema Pen & Paper Rollenspiele
https://www.hobbyrat.de/search/label/Pen%20%26%20Paper

 

 https://de.wikipedia.org/wiki/Hitster

Der Text ist unter der Lizenz „Creative-Commons Namensnennung – Weitergabe unter gleichen Bedingungen“ verfügbar;

Donnerstag, 21. September 2023

Die wandelnden Türme

 Die wandelnden Türme ist ein Familien-Brettspiel der deutschen Spieleautoren Michael Kiesling und Wolfgang Kramer, das im Jahr 2022 beim Verlag Abacusspiele erschienen ist. Es handelt sich um ein durch Karten getriebenes Laufspiel, bei dem die Mitspieler als Zauberlehrlinge jeweils ihre Spielfiguren in ein bewegliches Ziel, die „Rabenburg“, bringen und vorher ihre Zaubertrankflaschen auffüllen müssen.

 Bei Die wandelnden Türme versuchen die Mitspieler jeweils in der Rolle von Zauberlehrlingen ihre Spielfiguren in die bewegliche „Rabenburg“ zu bringen. Vorher müssen sie allerdings ihre Zaubertrankflaschen füllen, indem sie gegnerische Figuren mit den „wandelnden Türmen“ bedecken und somit verstecken. Das Spiel verbindet entsprechend Elemente eines kartengetriebenen Laufspiels mit einem Merk- und Verdeckspiel ähnlich den Mechanismen von Geistertreppe und Hexentanz

7 Wonders

 7 Wonders ist ein Brettspiel vom Typ eines Aufbauspiels mit starken Elementen eines Kartenspiels von Antoine Bauza, das 2010 bei Repos Production erschien. 

 Thema von 7 Wonders ist der Bau der Sieben Weltwunder, jeder Spieler baut über drei Zeitalter eine antike Stadt mit je einem der Weltwunder. Das Spiel lebt vom ständigen Austausch der Spieloptionen in Form von Karten und der Interaktion jedes Spielers mit seinen beiden unmittelbaren Nachbarn. Die Züge aller Spieler einer Runde finden simultan statt, so dass die Spieler nicht darauf warten müssen, an die Reihe zu kommen und ein Spiel nur 30 Minuten nach Angaben des Verlags oder rund 40 Minuten nach Angaben der Jury des Spiels des Jahres dauert.
Die sieben Städte werden durch großformatige Karten dargestellt, auf denen für den Start einer von sieben Rohstoffen vorgegeben ist, den sie produziert.

In 80 Tagen um die Welt

 In 80 Tagen um die Welt ist ein 2004 bei Kosmos Spiele erschienenes Spiel für zwei bis sechs Spieler von Michael Rieneck mit Illustrationen von Bernd Wagenfeld. Das Spiel lässt die Spieler die gleichnamige von Jules Verne 1872 als Roman veröffentlichte Geschichte erleben.

 Die Spieler reisen, beginnend in London, durch das Ausspielen von Reisekarten von Ort zu Ort, um am Ende wieder in London zu landen. Dabei können sie entweder die Eisenbahn oder das Schiff nutzen, in einigen Fällen ist sogar beides notwendig. Je nach Anzahl der für die Strecke notwendigen Reisemittel müssen dafür ein, zwei oder drei Reisekarten ausgespielt werden.

Dienstag, 19. September 2023

Fun Facts

 Fun Facts ist ein kooperatives Partyspiel des Spieleautors Kasper Lapp, das 2022 bei dem belgischen Verlag Repos Production erschienen ist. 

 Bei Fun Facts sollen versuchen die Spieler, numerische Antworten ihrer Mitspielenden auf verschiedene Fragen in eine korrekte Reihenfolge zu bringen und so diese im Verhältnis zu den anderen Mitspielenden korrekt einzuordnen. Es ähnelt darin dem 2022 für das Spiel des Jahres nominierten Spiel Top Ten. Die Spieler spielen dabei kooperativ, versuchen also, gemeinsam die korrekte Reihenfolge zu bestimmen, um gemeinsam zu gewinnen.

Samstag, 16. September 2023

Fantastische Reiche

Fantastische Reiche (englischer Originaltitel: Fantasy Realms) ist ein Kartenspiel von Bruce Glassco. Es wurde 2017 bei dem amerikanischen Verlag WizKids veröffentlicht und ist in den Folgejahren international in verschiedenen Sprachversionen erschienen. 

 Fantastische Reiche ist ein Kartenspiel, das zumeist über mehrere Runden gespielt wird. Die Spielenden versuchen, durch den geschickten Aufbau einer kombinationsstarken 7er-Kartenhand eine möglichst hohe Punktesumme zu bekommen. Diese ergibt sich durch die vorhandenen Karten und die Effekte, die diese aufeinander haben. Der Spieler mit den meisten Punkten am Spielende gewinnt das Spiel. Das Spielmaterial besteht aus 53 Spielkarten in zehn Kartenfarben, einem Wertungsblock und einem Regelheft.

Montag, 11. September 2023

Planet Unknown

 Planet Unknown ist ein Legespiel der Spieleautoren Ryan Lambert und Adam Rehberg, das bei dem Spieleverlag Adam’s Apple Games entwickelt wurde und 2022 in einer englischsprachigen Version erschien. Im gleichen und im folgenden Jahr wurde es in Lizenz von mehreren weiteren Verlagen international veröffentlicht, in Deutschland erschien eine Version bei Strohmann Games. Bei dem Spiel handelt es sich thematisch um ein Science-Fiction-Spiel, bei dem verschiedene Planeten erforscht und erschlossen werden, um Ressourcen für die Erde zu gewinnen.
 

Planet Unknown ist ein Legespiel, bei dem die Mitspieler jeweils einen bislang unbekannten Planeten erforschen und erschließen müssen. Mit Hilfe von Legeplättchen werden Landschaften und Ressourcen des Planeten erkundet, zugleich sammelt ein Rover Meteoriten und Rettungskapseln ein.

Sonntag, 10. September 2023

Challengers!

 Challengers! ist ein Kartenspiel der österreichischen Spieleautoren Johannes Krenner und Markus Slawitscheck, das 2022 bei den Spieleverlagen 1 More Time Games und Z-Man Games erschienen ist. Es handelt sich um ein Kartendeckmanagement-Spiel für einen bis acht Spieler im Turniermodus, bei dem die Spieler in jeder Runde gegen einen anderen Gegner spielen und das Finale gewinnen müssen.
 Zur Spielvorbereitung werden in der Tischmitte für je zwei Teams eine Spielmatte ausgelegt, wobei bei einer ungeraden Spieleranzahl das Bot-Deck als zusätzlicher Spieler eingesetzt wird. In die Mitte des jeweiligen Parks wird die farblich passende Flagge abgelegt. Die Trophäen werden entsprechend ihrer Rundennummer sortiert und anschließend gemischt; auf jeden Park kommt dann ein verdeckter Stapel Trophäen mit der Kennzeichnung 1 bis 7. Die ans kommen ebenfalls in die Tischmitte als offener Vorrat und die drei Kartenspender werden ebenfalls so platziert, dass sie von allen Spielern erreicht werden können.

Der Kartograph

 Der Kartograph ist ein Spiel des Spieleautors Jordy Adan, das 2019 unter anderem bei Pegasus Spiele erschien. Es handelt sich um ein „Flip & Write“-Spiel, bei dem die bis zu 100 Mitspieler versuchen, die jeweils besten Ländereien zu kartographieren. 

Der Kartograph ist ein sogenanntes „Flip & Write“-Spiel, bei dem jeweils Karten aufgedeckt und danach etwas auf einen Block oder Zettel eingetragen wird. Es ist in der gleichen Phantasiewelt angesiedelt wie das Spiel Roll Player.  Die Spieler sollen im Auftrag der Königin Gimnax das Land kartieren, diese konkurriert dabei jedoch mit den Dragul, Monstern, die ebenfalls Anspruch auf die Ländereien erheben. Die Spieler versuchen, im Verlauf von vier Jahreszeiten möglichst viele Ruhmpunkte zu erringen, indem sie die Dekrete der Königin so gut wie möglich erfüllen; Gewinner ist der Spieler mit den meisten Ruhmpunkten. 

Spirit Island

 Spirit Island ist ein kooperatives Strategie-Brettspiel, welches durch den Entwickler R. Eric Reuss entwickelt und 2017 veröffentlicht wurde. Die Spieler übernehmen die Rolle von Geistern, welche das natürliche Gleichgewicht einer Insel wiederherstellen wollen, welches durch den Einfluss von Invasoren gestört wurde. Das Spiel wurde zudem digital für Windows, , iOS  sowie Android  umgesetzt.

 ie Spielwelt besteht aus einer Insel, fernab der bekannten Welt, auf welcher menschliche Ureinwohner (genannt Dahan) sowie diverse Geister lange Zeit in einer friedlichen Koexistenz lebten. Jedoch wurde die Insel im Laufe der Zeit von europäischen Seefahrern entdeckt und kolonisiert (Invasoren), was zu einer beginnenden Verödung des einstigen Paradieses führte. Das Spiel beginnt zu einem Zeitpunkt, an dem sich einige Geister der Insel zur Wehr setzen, um die Kolonisten von der Insel zu vertreiben.

Samstag, 9. September 2023

Dixit

 Dixit (lateinisch er/sie/es hat gesagt) ist ein einfaches Ratespiel mit hohem Kommunikationspotenzial. Es erschien 2008 im französischen Libellud-Verlag. Autor ist der hauptberufliche französische Kindertherapeut Jean-Louis Roubira, für die Illustrationen ist Marie Cardouat verantwortlich. Im deutschsprachigen Raum wird das Spiel von Asmodée vertrieben

 Zu Beginn erhält jeder Mitspieler sechs der Bildkarten. Wer an der Reihe ist, nennt einen Begriff, ein Wort, einen Satz oder ein Zitat zu einer seiner Karten, die er verdeckt in die Mitte legt. Die übrigen Mitspieler suchen aus ihren Handkarten eine aus, die dem genannten Begriff in etwa entsprechen könnte und legen sie ebenfalls in die Mitte. Alle in der Mitte liegenden Karten werden nun gemischt und offen ausgelegt. Jeder außer dem Spielleiter dieser Runde entscheidet sich nun für eine Karte, die er für die des Spielleiters hält und legt ein entsprechendes Plättchen verdeckt ab.

Lama oder LAMA ( L.A.M.A. … nimm's lässig!“)

 Lama oder LAMA, Eigenschreibweise L.A.M.A. mit dem Untertitel „… nimm's lässig!“, ist ein einfaches Kartenspiel des deutschen Spieleautoren Reiner Knizia, das im Jahr 2018 bei dem Verlag Amigo erschienen ist. Im Mai 2019 wurde Lama  zum Spiel des Jahres nominiert.

 Bei Lama handelt es sich um ein Karten-Ablegespiel ähnlich dem klassischen Mau-Mau und anderer Spiele, bei dem die Mitspieler versuchen, möglichst alle Karten ihrer Kartenhand auf einen zentralen Ablagestapel auszuspielen. In diesem Spiel gibt es anders als bei Mau-Mau oder Uno keine Sonderkarten, allerdings hat ein Spieler die Möglichkeit, zu passen und damit aus der laufenden „Runde“ auszusteigen. Passende Spieler und Verlierer einer Runde bekommen Minuspunkte in Form von Spielchips, Rundengewinner können Chips abgeben. Das Spiel endet, wenn ein Spieler nach einer Runde mehr als 40 Minuspunkte angesammelt hat und damit das Spiel verliert

Mittwoch, 6. September 2023

Alhambra bzw. Der Palast von Alhambra

 Alhambra bzw. Der Palast von Alhambra ist ein Brett-/Legespiel von Dirk Henn für zwei bis sechs Spieler, das 2003 von Queen Games veröffentlicht und im selben Jahr als Spiel des Jahres ausgezeichnet wurde.
 Spielziel ist es, durch Auslage von quadratischen Spielkärtchen (Gebäuden) in seiner Alhambra möglichst viele Siegpunkte zu erreichen. Die Gebäudekarten müssen vorher mit Spielgeldkarten in vier unterschiedlichen Währungen gekauft werden. In jedem Spielzug hat der Spieler die Wahl, Geld zu bekommen, zu kaufen und zu bauen oder die Alhambra umzubauen. Durch die Erweiterungen kommen weitere Möglichkeiten hinzu.
Der besondere Reiz des Spiels ergibt sich aus der Kombination unterschiedlicher Spielelemente:
 Beim Kaufen eines Gebäudes darf man bis zu fünf Spielzüge durchführen, wenn man passend zahlt.
 Die Gebäudekarten haben teilweise durchgezogene Kanten (Mauern). In der Alhambra dürfen Mauern nur an Mauern grenzen.
 Bei den Wertungen wird auch eine möglichst lange Außenmauer der Alhambra prämiert, was allerdings die Möglichkeiten zum weiteren Ausbau einschränkt.
 Der Zeitpunkt der ersten beiden von drei Wertungen ist nicht exakt vorhersehbar.

 Die 1. Erweiterung – Die Gunst des Wesirs
Sie ergänzt das Ursprungsspiel um vier Regeln:
 Wesirstein: Erlauben am Ende eines Spielzuges Kaufen und Bauen, auch wenn man nicht an der Reihe ist
 Bauhütten: Angrenzende Gebäude der gleichen Farbe werden aufgewertet
 Wechselstuben: Es kann auch in zwei Währungen bezahlt werden
 Bonuskarten: Entsprechende Gebäudewerte werden verdoppelt
Die 2. Erweiterung – Die Tore der Stadt
Auch sie gibt dem Spiel vier neue Ergänzungsmöglichkeiten:
 Tore der Stadt: Erlauben es dort zu bauen, wo vorher Stadtmauern im Weg waren.
 Feldlager: Werten alle folgenden Gebäudekärtchen, die an der markierten Seite des Teils liegen, um einen Punkt auf
 Diamanten: Ersetzen jede andere Währung beim Kaufen, können aber nicht quasi als Joker in Kombination eingesetzt werden.
 Charakterkarten: Können ersteigert werden und haben unterschiedliche Fähigkeiten
Die 3. Erweiterung – Die Stunde der Diebe
Die dritte Erweiterung enthält wieder vier neue Erweiterungsmöglichkeiten:
 Diebe: Erlauben es dem Spieler, einen Geldschein außerhalb der Reihe zu nehmen (ähnlich wie die Wesirsteine der ersten Erweiterung)
 Mauern: Erlauben das separate Bauen von Mauern, um Lücken in der Stadtmauer zu schließen
 Wechselgeld: Das Wechselgeld bringt Münzen zurück, wenn man nicht passend bezahlt
 Fliegende Händler: Sie bringen Sonderpunkte, wenn man ihnen das richtige Gebäude baut
Die 4. Erweiterung – Die Schatzkammer des Kalifen
Auch diese Erweiterung enthält vier Ergänzungsmöglichkeiten:
 Schatzkammer: Enthält Schätze, die zusätzliche Punkte bringen
 Baumeisterkarten: Erleichtern den Umbau der Alhambra oder stocken den Geldvorrat auf
 Angreifer: Greifen den Palast an und führen u. U. zum Abzug von Siegpunkten
 Bazare: Bringen in der letzten Wertung zusätzliche Siegpunkte
Die 5. Erweiterung – Die Macht des Sultans
Auch diese Erweiterung enthält vier Ergänzungsmöglichkeiten:
 Die Künste der Mauren: belohnen den Kauf gleich teurer Gebäude mit zusätzlichen Siegpunkten.
 Die Karawanserei: verschafft das notwendige Kleingeld um passend zu zahlen.
 Die neuen Wertungskarten: wirbeln den festen Wert der Gebäudearten durcheinander.
 Die Macht des Sultans: erlaubt den gezielten Zugriff auf bestimmte Gebäude.
Mini-Erweiterungen
 Die magischen Gebäude werden nur auf den Internationalen Spieletagen abgegeben und führen sechs neue Gebäude ein, die als „magisch“ bezeichnet werden und jederzeit gedreht werden dürfen, um das Anlegen zu erleichtern.
 Eine weitere Mini-Erweiterung nennt sich "Medina" oder auch "Queenie 2: Medina". Diese Erweiterung war wohl auch für die Internationalen Spieltage vorgesehen, wird aber ebenfalls wie "Die magischen Gebäude" auch über Amazon und auch von Queen Games verkauft. Hier gibt es 9 neue Gebäudeplättchen; die Medinas. Je nach Anzahl dieser in der eigenen Alhambra gibt es bei jeder Wertung, sofern man die wenigsten besitzt eine gewisse Anzahl Minuspunkte.
Die 6. Erweiterung – Die Falkner
Auch diese Erweiterung enthält vier Ergänzungsmöglichkeiten:
 Die Falkner: Können zwischen vier gleichfarbigen Gebäuden gebaut werden.
 Der Bauplatz: Gebäude für die Hälfte des Kaufpreises reservieren lassen.
 Der Wechselschein: Wechselgeld für spätere Käufe benutzen.
 Die Portale: Erweitern die Stadtmauern

 

In der ersten Auflage hieß das Spiel „Alhambra“. Ab der zweiten Auflage wurde es aufgrund der Namensgleichheit mit einem anderen, bereits 1997 in der Schweiz erschienenen Spiel als „Der Palast von Alhambra“ herausgegeben.
Das unter der redaktionellen Verantwortung von Bernd Dietrich entwickelte Spiel beruht auf dem 1998 bei Queen Games erschienenen Brett-/Kartenspiel Stimmt so, das wiederum eine überarbeitete Neuauflage des 1992 in Dirk Henns Eigenverlag herausgekommenen Al Capone war.

 

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 https://de.wikipedia.org/wiki/Alhambra_(Spiel)

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Camel Up

 Camel Up ist ein Brettspiel für zwei bis acht Spieler von Steffen Bogen. Das Spiel simuliert ein Kamelrennen. Die Spieler wetten aus der Position von Zuschauern heraus auf den Ausgang des Rennens. Sie spielen nicht mit einem festen eigenen Kamel, sondern können auf den jeweiligen Rundensieger und schließlich auch auf das „olle“ und „tolle Kamel“, den Gesamtsieger und Gesamtletzten des Rennens tippen und dabei Geld gewinnen. Der Lauf der fünf Kamele wird durch eine Pyramide mit fünf Spielwürfeln gesteuert, die nicht nur die Augenzahl, sondern auch die Reihenfolge der Würfel zufällig ermittelt. Durch den Umstand, dass die Kamele einander beständig Huckepack nehmen, kann auch das letzte Kamel meist bis zum Schluss noch als Sieger aus dem Rennen gehen.
Der Name kann aufgrund des Layouts der Schachtel sowohl als „Camel Up“, als auch als „Camel Cup“ gelesen werden.

 Im Mai 2015 erschien mit Camel Up: Supercup eine Erweiterung, die vier Module zum Basisspiel bietet.  2016 kam zudem Camel Up: Grand Prix of the Sahara heraus, das aus einem alternativen Spielfeld in Form einer Spielmatte besteht, bei dem zusätzliche Felder (Wirbelwind) eingeführt werden.
Ebenfalls 2016 wurde eine Kartenspielversion des Spiels unter dem Namen Camel Up Cards veröffentlicht.

2018 erschien unter der Marke Eggertspiele eine Neuauflage mit gänzlich anderem Design.

 

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 https://de.wikipedia.org/wiki/Camel_Up

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Colt Express

 Colt Express ist ein 2014 im Ludonaute-Verlag erschienenes Brettspiel von Christophe Raimbault, das 2015 die Kritikerpreise Spiel des Jahres  und As d’Or  erhielt. Thema des Spiels ist ein Zugüberfall im Wilden Westen. Statt auf einem Spielbrett wird in und auf einem dreidimensionalen Zug gespielt.

 Das „Spielbrett“ von Colt Express ist kein ebenes Brett, sondern ein dreidimensionaler Zug mit einer Lokomotive und Waggons, deren Anzahl von der Anzahl der Mitspieler abhängt. Die Reisenden dieses Zuges, die in dem Spiel nicht dargestellt werden, führen verschiedene Wertgegenstände (Geldsäcke und Rubine) mit sich. Ein Marschall mit Geldkoffer(n) begleitet den Zug. Die Spieler sind Banditen, die den Zug überfallen.

Sonntag, 3. September 2023

Dorfromantik: Das Brettspiel

 Dorfromantik: Das Brettspiel ist ein kooperatives Familien-Brettspiel der deutschen Spieleautoren Lukas Zach und Michael Palm, das im Jahr 2022 beim Verlag Pegasus Spiele erschienen ist. Es handelt sich um eine analoge Brettspieladaption des Computerspiels Dorfromantik in Form eines kampagnengetriebenen Legespiels mit Landschaftsplättchen, bei dem die Spieler verschiedene Aufgaben erfüllen müssen und damit Punkte bekommen. Das Spiel wurde 2023 als Spiel des Jahres ausgezeichnet.

 Bei Dorfromantik: Das Brettspiel legen die Mitspieler gemeinsam eine Landschaft aus sechseckigen Landschaftsplättchen und versuchen dabei, aufgedeckte Aufträge zu erfüllen. Zudem sollen sie eine möglichst lange Bahnstrecke und einen möglichst langen Fluss bilden. Durch das Erfüllen der Aufgaben erhalten die Spieler Punkte und sie können durch das Erreichen von vorgegebenen Zielen weiteres Spielmaterial und zusätzliche Aufgaben für spätere Runden erhalten.

Hetzjagd

 Hetzjagd ist ein einfaches Würfelspiel mit einem einzelnen Würfel und einem Würfelbecher für beliebig viele Mitspieler.


 Das Spiel wird reihum gespielt und sehr schnell gespielt. Jeder Spieler würfelt einmal und immer wenn eine Eins gewürfelt wird, wird diese laut gezählt. Gewinner des Spiels ist der Spieler, der die 21. Eins geworfen hat.
In einer Variante muss nach der 20. Eins erst eine Sechs gewürfelt werden, bevor die 21. Eins gewertet wird. Derjenige, der diese Sechs wirft, darf nochmals würfeln.

 

 

 Hetzjagd“ In: Erhard Gorys: Das Buch der Spiele. Manfred Pawlak Verlagsgesellschaft, Herrsching o. J.; S. 401.

 

 https://de.wikipedia.org/wiki/Hetzjagd_(W%C3%BCrfelspiel)

 

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