My City: Roll & Write ist ein Kampagnenspiel, bei dem die Spieler jeweils versuchen, auf ihrem Wertungsblatt eine Stadt zu bauen und damit möglichst viele Punkte zu machen. Als Kampagne wird das Spiel über insgesamt 12 Spiele in vier Episoden gespielt.
Samstag, 23. September 2023
My City: Roll & Write
Donnerstag, 21. September 2023
Die wandelnden Türme
Bei Die wandelnden Türme versuchen die Mitspieler jeweils in der Rolle von Zauberlehrlingen ihre Spielfiguren in die bewegliche „Rabenburg“ zu bringen. Vorher müssen sie allerdings ihre Zaubertrankflaschen füllen, indem sie gegnerische Figuren mit den „wandelnden Türmen“ bedecken und somit verstecken. Das Spiel verbindet entsprechend Elemente eines kartengetriebenen Laufspiels mit einem Merk- und Verdeckspiel ähnlich den Mechanismen von Geistertreppe und Hexentanz
Samstag, 9. September 2023
My City „Deine Stadt wird einzigartig!“
My City ist ein Legacy-Brettspiel, bei dem die Spieler jeweils versuchen, auf ihrem eigenen Spielertableau aus einem Set von Legeteilen eine Stadt zu bauen und damit möglichst viele Punkte zu machen. Als Legacy-Spiel wird das Spiel über insgesamt 24 Runden gespielt, die jeweils thematisch einer Epoche aus drei Runden zugeordnet werden. Jede Runde ist dabei ein eigenes Spiel und dauert etwa 30 bis 90 Minuten. In jeder Epoche werden dem Basisspiel neue Regeln und Optionen zugefügt und am Ende jeder Runde wird das Spielmaterial der Mitspieler abhängig vom Spielergebnis modifiziert.
Donnerstag, 7. September 2023
Thurn und Taxis
Thurn und Taxis ist ein historisch an den Aufbau des Postsystems durch die reale Familie Thurn und Taxis angelehntes Spiel. Ziel des Spieles ist es, im Heiligen Römischen Reich deutscher Nation des 17. Jahrhunderts einen Postkutschenbetrieb mit möglichst langen und gewinnträchtigen Strecken aufzubauen. Es ist vor allem ein Taktikspiel, wobei der Spielerfolg im gewissen Maße vom Glück abhängt.
Das Ziel ist es, Siegpunkte zu bekommen. Diese können durch viele verschiedene Faktoren beeinflusst werden:
Postkutschen, die mit der Länge der Routen verdient werden können.
Bonuspunkte, die man z. B. bekommt, wenn man eine bestimmte Streckenlänge erreicht oder alle Städte in einem Land besetzt.
Punkteabzug bekommt man, wenn man nicht alle Poststationen einsetzen konnte.
In jeder Runde muss man eine Stadtkarte aus einer Auswahl von sechs ausliegenden nehmen, eine von der Hand auslegen und damit eine Strecke auf- bzw. ausbauen. Variiert werden kann ein Zug durch Inanspruchnahme von einer von vier Amtspersonen. Entweder kann der Spieler
zwei statt einer Stadtkarte nehmen (Postmeister) oder
zwei statt einer Stadtkarten zur Strecke hinzufügen (Postillion) oder
alle sechs ausliegenden Stadtkarten mit Karten aus dem Stapel austauschen (Amtmann) oder
schneller Postkutschen bekommen (Wagner).
Wenn eine Route mindestens drei Städte beinhaltet, kann diese durch Platzierung von Poststationen abgeschlossen werden. Dabei hat der Spieler die Wahl zwischen
allen Städten einer einzelnen Region auf seiner Route oder
einer einzelnen Stadt pro Region, bei überregionalen Routen.
Wenn ein Spieler alle seine Poststationen gesetzt oder die Postkutsche der siebten Stufe erworben hat, wird die Runde zu Ende gespielt. Dann erfolgt die Endwertung.
Erweiterungen
Der Kurier der Fürstin
Im Magazin spielbox, Ausgabe 5/2006, wurde exklusiv die Erweiterung Der Kurier der Fürstin veröffentlicht. Diese besteht aus einer Figur und Adelsbriefen, die zusätzliche Unterstützung durch Amtspersonen ermöglichen.
Glanz und Gloria
Die erste offizielle Erweiterung Glanz und Gloria ist seit dem 29. Januar 2007 erhältlich. Inhaltlich stellt diese Erweiterung ein eigenständiges Spiel mit einem abgewandelten Spielmechanismus dar. Sie verfügt über einen komplett neuen Spielplan, der den Norden Deutschlands zeigt, und einen vollständigen neuen Kartensatz. Es fehlen allerdings die Posthäuser, die aus dem Grundspiel genommen werden müssen.
Alle Wege führen nach Rom
Die 2008 erschienene, zweite offizielle Erweiterung Alle Wege führen nach Rom, enthält 2 neue Varianten:
In Die Audienz macht sich der Klerus auf, das neue Reisemittel für eine Audienz beim Papst zu nutzen. Die Spieler schicken in fünf Holzkutschen ihre Geistlichen auf den Weg nach Rom. Sie versuchen, die Kutschen so zu lenken, dass sie zu einem möglichst günstigen Zeitpunkt ankommen. Mal gibt es lange Wege, mal kurze, und nur wer geschickt taktiert, wird zum Papst vorgelassen. Neben den Holzkutschen gehören Audienzplättchen und ein neuer Spielplan zum Material.
In In Amt und Würden kommen neue Amtsplättchen, Übersichtstafeln und Siegpunkte als Material ins Basisspiel.
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https://de.wikipedia.org/wiki/Thurn_und_Taxis_(Spiel)
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