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Mittwoch, 4. Oktober 2023

Erde

 
"Erde" ist ein faszinierendes Spiel, das von Maxime Tardif entwickelt wurde¹. In diesem Spiel bauen Sie Ihr eigenes Ökosystem in einem Raster von 4 mal 4 Karten auf¹². Die Regeln von "Erde" sind schnell erklärt, und bei über 360 Karten und 25000 Startaufstellungsmöglichkeiten wird jede Partie zu einem einzigartigen und faszinierenden Erlebnis¹². Durch verschiedene Zielkarten gibt es in jedem Spiel etwas Neues zu entdecken und andere Wege Punkte zu machen¹².

Um das Spiel zu gewinnen, können Sie folgende Strategien anwenden:

Dienstag, 3. Oktober 2023

5-Minute Dungeon

  5-Minute Dungeon (deutsch „5-Minuten-Verlies“) ist ein schnelles, kooperatives Realtime-Legespiel, welches im Jahr 2018 vom Spieleverlag Kosmos veröffentlicht wurde. Innerhalb von fünf Minuten gilt es, gemeinsam mit seinen anderen Mitstreitern alle Monster, Hindernisse, Personen und Aktionen zu besiegen bzw. erfolgreich auszuführen. Dafür stehen verschiedene „Helden“ zur Verfügung, welche alle unterschiedliche Fähigkeiten, somit andere Stärken und Schwächen, mit sich bringen. 

 Um es erfolgreich durch den Dungeon zu schaffen und den jeweiligen Boss des Dungeons auszuschalten, benötigt man Ressourcenkarten. Jeder Spieler bekommt insgesamt 40 Karten; diese legt er auf den Nachziehstapel seines jeweiligen „Helden-Tableaus“, der Spielertafel. Es werden je nach Spieleranzahl zwischen drei und fünf Karten gezogen.

Montag, 2. Oktober 2023

Cacao

  Cacao ist ein Legespiel des australischen Spieleautoren Phil Walker-Harding, das 2015 unter anderem bei dem deutschen Spieleverlag Abacusspiele erschien. 

 

Es wurde im  Jahr 2015 in die Empfehlungsliste zum Spiel des Jahres aufgenommen und wurde beim österreichischen Spielepreis Österreichischer Spielepreis als Spielehit für Familien ausgezeichnet.

Bei Cacao geht es den Spielern darum, als Häuptling eines Aztekenstammes über die Ernte und den Verkauf von Kakao sowie durch andere Aktivitäten möglichst viel Gold zu verdienen. Es handelt sich um ein Legespiel, bei dem ähnlich wie bei Carcassonne nach und nach eine Landschaft entsteht, die in diesem Fall aus Dörfern und Urwaldfeldern besteht. Gewinner ist der Spieler mit dem meisten Gold am Ende des Spiels.

Sonntag, 24. September 2023

Sagani

 Sagani ist ein Legespiel des Spieleautoren Uwe Rosenberg, das 2020 bei dem Spieleverlag Skellig Games erschien. Bei dem Spiel handelt es sich um ein weitgehend abstraktes Legespiel, bei dem die Mitspieler über die Kombination von farbigen Legeplättchen möglichst viele vorgegebene Verbindungen erfüllen müssen.

 Sagani ist ein Legespiel, bei dem die Spieler versuchen, durch die geschickte Wahl und Auslage von Legeplättchen möglichst viele der auf diesen vorgegebene Verbindungen zu erfüllen und damit Punkte zu generieren

Brettspiele Sagani
BrettspielSuchties
@BrettspielSuchties
#Regelerklärung - Sagani
SpieleBlog
@SpieleBlog
Sagani von Uwe Rosenberg (Skellig Games) - ab 8 Jahre - besser als Nova Luna?

 

Mittwoch, 20. September 2023

Carcassonne

 Carcassonne ist ein Legespiel von Klaus-Jürgen Wrede (Autor) und Doris Matthäus (Illustration). Erschienen ist es im Oktober 2000 im Münchner Hans im Glück Verlag. 

 In Carcassonne erstellen die Spieler mittels Zusammenfügen quadratischer Kärtchen bzw. Plättchen gemeinsam eine Landkarte. Durch Spielfiguren (Gefolgsleute) können die Spieler Städte, Straßen, Klöster und Wiesen für sich vereinnahmen und erhalten Punkte, sobald das jeweilige Gebiet abgeschlossen ist (mit Ausnahme der Wiese, deren Wertung stets erst nach Spielende Berücksichtigung findet) oder das Spiel endet, weil keine unverbauten Spielkärtchen mehr verfügbar sind. Nach der Wertung der auf der Landkarte befindlichen Gefolgsleute gewinnt derjenige Spieler, der die meisten Punkte für sich verbuchen konnte.

Dienstag, 12. September 2023

Living Forest

 Living Forest ist ein Lege- und Kartenspiel des Spieleautors Aske Christiansen, das 2021 bei dem französischen Spieleverlag Ludonaute sowie im selben Jahr international bei verschiedenen weiteren Verlagen erschien. In Deutschland wurde es 2022 von Pegasus Spiele veröffentlicht. Bei dem Spiel handelt es sich um ein thematisch in einem mystischen Wald angesiedeltes Legespiel mit Elementen eines Deck-Building-Kartenspiels, bei dem die Mitspieler über das Sammeln von gelöschten Flammen, angepflanzten Bäumen oder heiligen Blumen gewinnen können.

Living Forest ist ein Spiel mit Elementen eines Lege- und eines Deck-Building-Kartenspiels, bei dem die Spieler in der Rolle von Naturgeistern versuchen, durch das Löschen von Flammen, das Anpflanzen von Bäumen oder das Sammeln von Heiligen Blumen zu gewinnen. Wer zuerst 12 Elemente einer dieser Kategorien gesammelt hat, gewinnt das Spiel

Montag, 11. September 2023

Planet Unknown

 Planet Unknown ist ein Legespiel der Spieleautoren Ryan Lambert und Adam Rehberg, das bei dem Spieleverlag Adam’s Apple Games entwickelt wurde und 2022 in einer englischsprachigen Version erschien. Im gleichen und im folgenden Jahr wurde es in Lizenz von mehreren weiteren Verlagen international veröffentlicht, in Deutschland erschien eine Version bei Strohmann Games. Bei dem Spiel handelt es sich thematisch um ein Science-Fiction-Spiel, bei dem verschiedene Planeten erforscht und erschlossen werden, um Ressourcen für die Erde zu gewinnen.
 

Planet Unknown ist ein Legespiel, bei dem die Mitspieler jeweils einen bislang unbekannten Planeten erforschen und erschließen müssen. Mit Hilfe von Legeplättchen werden Landschaften und Ressourcen des Planeten erkundet, zugleich sammelt ein Rover Meteoriten und Rettungskapseln ein.

Sonntag, 10. September 2023

Qwirkle

 Qwirkle ist ein abstraktes Kombinations- und Legespiel von Susan McKinley Ross.  Gespielt wird es mit 108 Spielsteinen, auf denen sich Symbole in sechs verschiedenen Farben und sechs verschiedenen Formen befinden. Das Spielprinzip erinnert an Spiele wie Scrabble, Rommé, Domino oder Ishido. Durch eine gute Ausgewogenheit zwischen Glück und taktischen Möglichkeiten eignet es sich als Familienspiel, weist aber auch Elemente eines Strategiespiels auf. Gespielt wird es mit zwei bis vier Spielern, eine Partie dauert zwischen 30 und 45 Minuten. Der Name leitet sich vom englischen Wort quirky ab („spitzfindig“, „gerissen“).

 Die Grundidee besteht darin, aus vorgegebenen Steinen Reihen zu bilden. Dazu werden Steine auf dem Spieltisch waagrecht oder senkrecht aneinander gelegt. Eine Reihe besteht aus Steinen, die entweder alle mit der gleichen Form bedruckt sind oder alle die gleiche Farbe aufweisen.

Samstag, 9. September 2023

My City „Deine Stadt wird einzigartig!“

 My City mit dem Untertitel „Deine Stadt wird einzigartig!“ ist ein Brett- und Legespiel des deutschen Spieleautors Reiner Knizia, das 2020 beim Kosmos-Spieleverlag erschien. Es handelt sich dabei um ein Legacy-Spiel, also ein Spiel, bei dem sich das Spiel über mehrere Runden dauerhaft verändert und entwickelt. Thematisch bauen die Mitspieler jeweils eine eigene Stadt aus verschiedenen Gebäudeteilen und versuchen damit Punkte zu machen.

 My City ist ein Legacy-Brettspiel, bei dem die Spieler jeweils versuchen, auf ihrem eigenen Spielertableau aus einem Set von Legeteilen eine Stadt zu bauen und damit möglichst viele Punkte zu machen. Als Legacy-Spiel wird das Spiel über insgesamt 24 Runden gespielt, die jeweils thematisch einer Epoche aus drei Runden zugeordnet werden. Jede Runde ist dabei ein eigenes Spiel und dauert etwa 30 bis 90 Minuten. In jeder Epoche werden dem Basisspiel neue Regeln und Optionen zugefügt und am Ende jeder Runde wird das Spielmaterial der Mitspieler abhängig vom Spielergebnis modifiziert.

Donnerstag, 7. September 2023

Kingdom Builder

 Kingdom Builder ist ein strategisches Brettspiel von Donald X. Vaccarino, welches 2011 von Queen Games mit Illustrationen von Oliver Schlemmer in einer deutschen, einer englischen und einer internationalen Version  (englisch, französisch, niederländisch, spanisch, deutsch) veröffentlicht wurde.
Kingdom Builder ist ein Aufbauspiel, in dem die Spieler die Rolle von Siedlern übernehmen, die jeweils ein eigenes Königreich erschaffen. Der Spielplan ist variabel zusammensetzbar. Ziel des Spieles ist es, am Ende das meiste Gold (bezeichnet hier die Siegpunkte) zu besitzen, die Bedingungen zum Erreichen dieses Ziels wechseln allerdings mit jedem Spiel durch die drei zufällig gezogenen Kingdom-Builder-Karten, welche die Bedingungen angeben, für die die Spieler Gold erhalten.
 

Mittwoch, 6. September 2023

Alhambra bzw. Der Palast von Alhambra

 Alhambra bzw. Der Palast von Alhambra ist ein Brett-/Legespiel von Dirk Henn für zwei bis sechs Spieler, das 2003 von Queen Games veröffentlicht und im selben Jahr als Spiel des Jahres ausgezeichnet wurde.
 Spielziel ist es, durch Auslage von quadratischen Spielkärtchen (Gebäuden) in seiner Alhambra möglichst viele Siegpunkte zu erreichen. Die Gebäudekarten müssen vorher mit Spielgeldkarten in vier unterschiedlichen Währungen gekauft werden. In jedem Spielzug hat der Spieler die Wahl, Geld zu bekommen, zu kaufen und zu bauen oder die Alhambra umzubauen. Durch die Erweiterungen kommen weitere Möglichkeiten hinzu.
Der besondere Reiz des Spiels ergibt sich aus der Kombination unterschiedlicher Spielelemente:
 Beim Kaufen eines Gebäudes darf man bis zu fünf Spielzüge durchführen, wenn man passend zahlt.
 Die Gebäudekarten haben teilweise durchgezogene Kanten (Mauern). In der Alhambra dürfen Mauern nur an Mauern grenzen.
 Bei den Wertungen wird auch eine möglichst lange Außenmauer der Alhambra prämiert, was allerdings die Möglichkeiten zum weiteren Ausbau einschränkt.
 Der Zeitpunkt der ersten beiden von drei Wertungen ist nicht exakt vorhersehbar.

 Die 1. Erweiterung – Die Gunst des Wesirs
Sie ergänzt das Ursprungsspiel um vier Regeln:
 Wesirstein: Erlauben am Ende eines Spielzuges Kaufen und Bauen, auch wenn man nicht an der Reihe ist
 Bauhütten: Angrenzende Gebäude der gleichen Farbe werden aufgewertet
 Wechselstuben: Es kann auch in zwei Währungen bezahlt werden
 Bonuskarten: Entsprechende Gebäudewerte werden verdoppelt
Die 2. Erweiterung – Die Tore der Stadt
Auch sie gibt dem Spiel vier neue Ergänzungsmöglichkeiten:
 Tore der Stadt: Erlauben es dort zu bauen, wo vorher Stadtmauern im Weg waren.
 Feldlager: Werten alle folgenden Gebäudekärtchen, die an der markierten Seite des Teils liegen, um einen Punkt auf
 Diamanten: Ersetzen jede andere Währung beim Kaufen, können aber nicht quasi als Joker in Kombination eingesetzt werden.
 Charakterkarten: Können ersteigert werden und haben unterschiedliche Fähigkeiten
Die 3. Erweiterung – Die Stunde der Diebe
Die dritte Erweiterung enthält wieder vier neue Erweiterungsmöglichkeiten:
 Diebe: Erlauben es dem Spieler, einen Geldschein außerhalb der Reihe zu nehmen (ähnlich wie die Wesirsteine der ersten Erweiterung)
 Mauern: Erlauben das separate Bauen von Mauern, um Lücken in der Stadtmauer zu schließen
 Wechselgeld: Das Wechselgeld bringt Münzen zurück, wenn man nicht passend bezahlt
 Fliegende Händler: Sie bringen Sonderpunkte, wenn man ihnen das richtige Gebäude baut
Die 4. Erweiterung – Die Schatzkammer des Kalifen
Auch diese Erweiterung enthält vier Ergänzungsmöglichkeiten:
 Schatzkammer: Enthält Schätze, die zusätzliche Punkte bringen
 Baumeisterkarten: Erleichtern den Umbau der Alhambra oder stocken den Geldvorrat auf
 Angreifer: Greifen den Palast an und führen u. U. zum Abzug von Siegpunkten
 Bazare: Bringen in der letzten Wertung zusätzliche Siegpunkte
Die 5. Erweiterung – Die Macht des Sultans
Auch diese Erweiterung enthält vier Ergänzungsmöglichkeiten:
 Die Künste der Mauren: belohnen den Kauf gleich teurer Gebäude mit zusätzlichen Siegpunkten.
 Die Karawanserei: verschafft das notwendige Kleingeld um passend zu zahlen.
 Die neuen Wertungskarten: wirbeln den festen Wert der Gebäudearten durcheinander.
 Die Macht des Sultans: erlaubt den gezielten Zugriff auf bestimmte Gebäude.
Mini-Erweiterungen
 Die magischen Gebäude werden nur auf den Internationalen Spieletagen abgegeben und führen sechs neue Gebäude ein, die als „magisch“ bezeichnet werden und jederzeit gedreht werden dürfen, um das Anlegen zu erleichtern.
 Eine weitere Mini-Erweiterung nennt sich "Medina" oder auch "Queenie 2: Medina". Diese Erweiterung war wohl auch für die Internationalen Spieltage vorgesehen, wird aber ebenfalls wie "Die magischen Gebäude" auch über Amazon und auch von Queen Games verkauft. Hier gibt es 9 neue Gebäudeplättchen; die Medinas. Je nach Anzahl dieser in der eigenen Alhambra gibt es bei jeder Wertung, sofern man die wenigsten besitzt eine gewisse Anzahl Minuspunkte.
Die 6. Erweiterung – Die Falkner
Auch diese Erweiterung enthält vier Ergänzungsmöglichkeiten:
 Die Falkner: Können zwischen vier gleichfarbigen Gebäuden gebaut werden.
 Der Bauplatz: Gebäude für die Hälfte des Kaufpreises reservieren lassen.
 Der Wechselschein: Wechselgeld für spätere Käufe benutzen.
 Die Portale: Erweitern die Stadtmauern

 

In der ersten Auflage hieß das Spiel „Alhambra“. Ab der zweiten Auflage wurde es aufgrund der Namensgleichheit mit einem anderen, bereits 1997 in der Schweiz erschienenen Spiel als „Der Palast von Alhambra“ herausgegeben.
Das unter der redaktionellen Verantwortung von Bernd Dietrich entwickelte Spiel beruht auf dem 1998 bei Queen Games erschienenen Brett-/Kartenspiel Stimmt so, das wiederum eine überarbeitete Neuauflage des 1992 in Dirk Henns Eigenverlag herausgekommenen Al Capone war.

 

youtubevideos über Brettspiele bei hobbyrat.de
Thema Brettspiele
https://www.hobbyrat.de/search/label/Brettspiele
Thema Pen & Paper Rollenspiele
https://www.hobbyrat.de/search/label/Pen%20%26%20Paper

 

 https://de.wikipedia.org/wiki/Alhambra_(Spiel)

Der Text ist unter der Lizenz „Creative-Commons Namensnennung – Weitergabe unter gleichen Bedingungen“ verfügbar;

Dienstag, 5. September 2023

Queendomino

 Queendomino ist ein Legespiel, das vom französischen Spieleautor Bruno Cathala entworfen wurde. Es erschien im September 2017 bei Blue Orange Games und im Pegasus Spiele Verlag. Queendomino ist der Nachfolger des Spiels Kingdomino. Es ist geeignet für 2–4 Personen ab 8 Jahren und dauert pro Spielerunde etwa 20–40 Minuten.

 Bei Queendomino handelt es sich um das Nachfolgespiel von Kingdomino und basiert ebenfalls auf dem klassischen Dominospiel. Das Ziel des Spiels ist es, mit den verfügbaren Lege- und Gebäudeplättchen das eigene Königreich so auszubauen, dass es möglichst große Flächen mit jeweils möglichst vielen Kronenplättchen aufweist und somit das wertvollste unter den Königreichen ist, wobei ein Königreich immer 5 × 5 Felder oder 7 × 7 Felder groß ist (je nach Spielvariante)
Die Dominosteine bilden auf der Vorderseite in bunten Farben 7 verschiedene Landschaftstypen ab (Feld, Wiese, Sumpf, Gebirge, See, Stadt), auf der Rückseite sind sie nummeriert.

Kingdomino

 Kingdomino ist ein Legespiel des französischen Spieleautors Bruno Cathala. Es erschien 2015 im französischen Verlag Le Grand Massif, 2016 beim deutschen Verlag Pegasus Spiele.

2017 wurde das Spiel für den französischen Spielepreis As d’Or – Jeu de l’Année, das Spiel des Jahres und den Beeple Award nominiert. Sowohl den Preis für das Spiel des Jahres, als auch den Beeple Award konnte es gewinnen.

 Bei Kingdomino handelt sich um eine Weiterentwicklung des klassischen Dominospiels. Es geht den Spielern darum, mit Hilfe der verfügbaren Legeplättchen die Ländereien des eigenen Königreichs so auszubauen, dass es am Spielende das wertvollste unter den Königreichen ist.

Azul

 Azul ist ein Legespiel des deutschen Spieleautors Michael Kiesling, bei dem es darum geht, die Wände des portugiesischen Königspalastes in Evora nach dem Vorbild der südspanischen Alhambra mit prachtvollen Fliesen zu verzieren.  Trotz dieser thematischen Einkleidung wird Azul von der Jury, die es als Spiel des Jahres 2018 ausgezeichnet hat, als „abstraktes“ Spiel bezeichnet. Außerdem belegt Azul den ersten Platz beim Deutschen Spielepreis 2018.
 Bei Azul handelt es sich um ein Legespiel, bei dem die Spielenden versuchen, möglichst viele Punkte durch die Kombination farbiger Fliesensteine auf ihrer Ablagetafel zu erreichen. Als Thema für das Spiel wurde der Auftrag des portugiesischen Königs Manuel I. gewählt, die Wände des königlichen Palastes in Evora nach dem Vorbild der maurischen Alhambra in Südspanien mit bunten Keramikfliesen (Azulejos) zu verkleiden.

 Zur Spielvorbereitung bekommt jeder Spieler eine eigene Spielerablage und einen Punktemarker, der auf den Start der Punkteleiste gelegt wird. Entsprechend der Anzahl der Mitspieler werden bis zu neun Manufakturplättchen kreisförmig in die Tischmitte gelegt. Die 100 Fliesen kommen in den Stoffbeutel, danach zieht ein Spieler für jedes Manufakturplättchen vier Fliesensteine und legt sie auf diesen ab.

Montag, 4. September 2023

Nova Luna

 Nova Luna ist ein Brettspiel der Spieleautoren Uwe Rosenberg und Corné van Moorsel, das 2019 bei der Edition Spielwiese im Vertrieb von Pegasus Spiele erschien. Bei dem Spiel handelt es sich um ein weitgehend abstraktes Legespiel, bei dem die Mitspieler über die Kombination von farbigen Legeplättchen möglichst viele auf diesen abgebildete Aufgaben erfüllen müssen.
Das Spiel wurde 2020 für die Auszeichnung zum Spiel des Jahres sowie 2021 für den MinD-Spielepreis des Vereins Mensa in Deutschland nominiert.

 Nova Luna ist ein Legespiel, bei dem die Spieler versuchen, durch die geschickte Wahl und Auslage von Legeplättchen möglichst viele von auf diesen angegebenen Aufgaben durch eine Plättchenauslage zu erfüllen. Wer zuerst alle seine Markierscheiben auf den Plättchen der eigenen Auslage platzieren kann, gewinnt das Spiel. Das Spielmaterial besteht neben der Spielanleitung aus einer Monduhr, einer Mondfigur, 64 Legeplättchen in vier Farben sowie vier Sets aus jeweils 21 farbigen Spielsteinen in Form von flachen Holzchips.

Cascadia

 Cascadia ist ein Legespiel, das der US-amerikanische Spieleautor Randy Flynn gemeinsam mit dem Verlag Flatout Games entwickelt hat. Die Illustrationen sind von Beth Sobel. Cascadia erschien erstmals 2020 als „Print and Play“-Edition, die mittels einer Kickstarter-Kampagne finanziert wurde, genauso wie die 2021 erschienene Erstausgabe  2022 erschien bei Kosmos die deutschsprachige Ausgabe. Das Spiel wurde nach der gleichnamigen Region Cascadia benannt, welche im pazifischen Nordwesten des nordamerikanischen Kontinents liegt. Es ist für 1 bis 4 Personen ab 10 Jahren geeignet und dauert pro Runde etwa 30 bis 60 Minuten.

 In Cascadia erstellt jede Person durch das Zusammenfügen verschiedener Plättchen ein eigenes Ökosystem. Durch Kombinieren von Landschaftstypen (Gebirge, Wald, Prärie, Feuchtgebiet, Fluss) und Tierarten (Bär, Fuchs, Lachs, Bussard, Hirsch) entsteht eine individuelle Landschaft.

Einfach Genial

 Einfach Genial ist ein abstraktes Legespiel von Reiner Knizia. Das Spielprinzip erinnert an Domino, die Steine aus doppelten Sechsecken werden jedoch nicht linear, sondern in der Fläche angelegt. Das Spiel für 2–4 Spieler (mit einer Variante für Einzelspieler) ab 10 Jahren dauert 45–60 Minuten und ist auf deutsch im Jahr 2004 bei Kosmos erschienen. Mittlerweile wird es international von über 15 Spieleverlagen vertrieben.
Es wurde im selben Jahr als eines von fünf Spielen für den Kritikerpreis Spiel des Jahres nominiert und erreichte Platz 5 des Deutschen Spiele Preises. Es gewann den österreichischen Preis Spiel der Spiele und den Schweizer Spielepreis in der Kategorie Strategiespiele, außerdem im Jahr 2010 den MinD-Spielepreis.

 Einfach Genial verzichtet auf jede Einkleidung in eine Geschichte, und auch die Gestaltung des Spielbrettes ist abstrakt. Jeder Spieler spielt gleichzeitig mit allen Symbolen gegen alle anderen Mitspieler.
Das große Spielfeld ist mit einem Sechseck bedruckt, das in lauter kleine Sechsecke unterteilt ist.

FITS

 FITS ist ein Legespiel des deutschen Spieleautoren Reiner Knizia, das 2009 erschien und auf dem Spielprinzip des Videospiels Tetris aufbaut. Wie bei diesem müssen die Mitspieler einzelne Puzzleteile (Polyominos) so auf einem Spielfeld verteilen, dass sie vollständige Reihen bilden.

 Bei FITS geht es für jeden Spieler darum, einzelne aus Quadraten zusammengesetzte Puzzleteile (Polyominos) so auf einem Spielfeld zu verteilen, dass sie vollständige Reihen bilden oder möglichst viele Punkte erreichen. Dabei spielen bis zu vier Mitspieler gegeneinander.  Das Spielmaterial besteht aus vier Kunststoffrahmen (Rampen mit transparenten Abdeckungen), acht doppelseitig bedruckten Spielplänen (je zwei pro Spieler), vier Startkarten, 64 Spielsteinen in vier Farben und 16 Baukarten.
Spielablauf
Zum Beginn des Spiels wählt jeder Mitspieler eine Farbe und bekommt eine Rampe mit den entsprechenden Spieltafeln sowie alle Spielsteine seiner Farbe.  Das Spiel verläuft über vier Runden,

Sonntag, 3. September 2023

Dorfromantik: Das Brettspiel

 Dorfromantik: Das Brettspiel ist ein kooperatives Familien-Brettspiel der deutschen Spieleautoren Lukas Zach und Michael Palm, das im Jahr 2022 beim Verlag Pegasus Spiele erschienen ist. Es handelt sich um eine analoge Brettspieladaption des Computerspiels Dorfromantik in Form eines kampagnengetriebenen Legespiels mit Landschaftsplättchen, bei dem die Spieler verschiedene Aufgaben erfüllen müssen und damit Punkte bekommen. Das Spiel wurde 2023 als Spiel des Jahres ausgezeichnet.

 Bei Dorfromantik: Das Brettspiel legen die Mitspieler gemeinsam eine Landschaft aus sechseckigen Landschaftsplättchen und versuchen dabei, aufgedeckte Aufträge zu erfüllen. Zudem sollen sie eine möglichst lange Bahnstrecke und einen möglichst langen Fluss bilden. Durch das Erfüllen der Aufgaben erhalten die Spieler Punkte und sie können durch das Erreichen von vorgegebenen Zielen weiteres Spielmaterial und zusätzliche Aufgaben für spätere Runden erhalten.